Hyperbola

Consume to Survive, Create to Thrive

About the show

以创作对抗虚无,探索和传递那些不可言说的意义。

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Episodes

  • Episode 5: 成为更高效的软件工程师

    May 18th, 2019  |  57 mins 5 secs
    软件工程

    在大公司工作的体验就像当一颗螺丝钉?看过很多软件工程的书却依然会犯下里面的典型错误?以我在 Google 的实际项目经历为鉴,Yiming 和我讨论了如何成为更高效的软件工程师。

  • Episode 4: 论 Deadline 的重要性

    April 6th, 2019  |  37 mins 38 secs
    软件工程

    如果全人类都获得了永生的能力会发生什么?让我们又爱又恨的 Deadline 在软件工程和项目管理中发挥的是什么作用?在本期节目中,我与 Ruby 开发者 Yiming 就这些话题进行了一番闲谈。

  • Episode 3: From Agile to Beyond

    March 10th, 2019  |  52 mins 32 secs
    软件工程

    本期节目将开辟一个新系列,我会邀请一些从事软件行业的朋友来聊聊软件开发、职业规划、行业见闻等话题。在这期节目中,我与 Ruby 开发者 Yiming 聊了聊各自对敏捷开发(Agile)的理解,实践敏捷开发时遇到的痛点和积累的经验,并交流了如何将敏捷开发的思想运用在生活中的其他方面。

  • Episode 2: The Witness:探寻游戏内外的多重意义

    February 25th, 2019  |  1 hr 30 secs
    独立游戏

    本期节目是独立游戏系列的第二期,我与上期嘉宾 Shu 和新嘉宾 K 聊了聊 Jonathan Blow 的最新作品《The Witness / 见证者》,探讨了它在单纯的谜题之上所构建的层层深意。
    剧透警告:不建议打算玩但还未玩过这款游戏的听众收听本期节目。

  • Episode 1: 独立游戏与情感叙事

    January 21st, 2019  |  1 hr 16 mins
    独立游戏

    本期节目是独立游戏系列的第一期,我与有过独立游戏开发经验的朋友 Shu 聊了聊游戏作为一种媒介的特殊性,独立游戏的定义、起源和兴起,我们为什么要玩独立游戏等话题,并以 Florence、Firewatch 和 Journey 为例探讨了游戏是如何开展情感叙事的。